巨量引擎通過短視頻、直播和社交等多場(chǎng)景的深度融合小游戲,取得成效。例如,在直播場(chǎng)景下,抖音Q4公會(huì)日耗環(huán)比提升158%,供給再創(chuàng)新高。同時(shí),平臺(tái)持續(xù)擴(kuò)充主播“帶貨”工具庫(kù),如推出播中換掛功能,支持主播隨時(shí)隨地播小游戲。
“小而不凡,簡(jiǎn)而有韻。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在會(huì)上表示半年前就對(duì)小游戲產(chǎn)業(yè)未來長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展充滿期待。
敖然認(rèn)為,隨著技術(shù)的不斷迭代升級(jí),小游戲?qū)⒔怄i更深層次的玩法維度,用“小載體”承接“大文化”,用“輕表達(dá)”傳遞“深價(jià)值”,期望小游戲能實(shí)現(xiàn)從賣座產(chǎn)品向優(yōu)質(zhì)作品的蛻變。
此外,在大會(huì)有關(guān)小游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)趨勢(shì)、經(jīng)營(yíng)策略中,長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)成為今年小游戲生態(tài)中的關(guān)鍵策略。據(jù)了解,2025年,巨量引擎將推出多項(xiàng)扶持政策,包括內(nèi)容激勵(lì)和星圖融合發(fā)行人計(jì)劃,進(jìn)一步助力小游戲廠商的成長(zhǎng)。
“希望小游戲能夠經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn)、在長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)中不斷提升產(chǎn)品吸引力、影響力,并進(jìn)一步躍升為精品佳作。”敖然說。