直播間新手常見技術問題解答--播放雜音、噪音、回聲
相比于視頻而言,音頻要敏感得多,視頻畫面有噪點、馬賽克都還是可以勉強被接受,而聲音一旦有任何瑕疵,人耳都會特別容易感覺到,而且難以忍受。
常見的音頻問題現象描述如下:
? 電流音,爆音,滋滋聲或者嘟嘟聲
? 聲音斷斷續續,聽不清楚
? 回聲,能聽到自己說話的聲音
1 參數配置問題
音頻是一個特別敏感的東西,涉及到許多參數配置,一旦配置不太匹配,就會導致聲音聽起來非常詭異(比如:采樣率是 32000Hz 的音頻,給播放器配置為 8000Hz 或者 44100Hz,就明顯會出現音頻慢放或者快放的效果)。
我們只需要注意的是,無論是采集和播放,都要給系統的 API 以及第三方的庫配置正確的參數,如:采樣率、位寬、聲道數等等。
2 代碼層面的原因
常見的代碼層面的問題有如下幾種:
? 音頻 buffer 大小不匹配,一段 1024 bytes 的音頻,放到了 2048 bytes 的數組,導致尾部有隨機數
? 音頻 resample 重采樣的算法問題,導致采樣出來的數據出了問題
? Android 的 ByteBuffer 取出數組,是不能直接用 .array() 方法的,而需要用 .get() 方
? iOS 系統,其他 app 通過系統 API 更改了 AudioSession 采樣率的配置
3 網絡波動
視頻是一幀一幀連續的圖像構成的,在播放過程中,如果無法按時渲染,則會出現卡頓的效果;如果丟失幾幀畫面,則會出現快進效果。
而音頻是流式的,雖然也被切分為了一個個音頻幀,但如果無法按時播放或者連續丟失較多的音頻幀,則會明顯聽到斷斷續續的聲音出現。特別是在弱網、丟包率高等不穩定網絡環境下,很容易出現這種情況。
4 回聲消除
回聲一般出現在同時有音頻的采集和播放的場景,比如:連麥互動、混音返聽等等,采集到的音頻通過揚聲器又播放出來了,同時又被采集了進去,從而產生了回聲或者嘯叫聲。
這樣的場景下,一般需要通過系統的回聲消除 API,或者第三方回聲消除庫(如:speexdsp,webrtc 等)進行處理。
注意:很多 Android 機型硬件自帶的回聲消除效果并不是很好。
5 混音越界
音頻的 PCM 數據,通常用 short 數組來存放,當我們做一些多路音頻的混音功能的時候,如果不注意處理 short 類型的大小越界,則往往帶來爆音的問題。下面是一段參考 webrtc 的混音代碼,專門針對混音越界做了簡單處理,可以參考參考:
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